از گیم تا فیلم اثر جاسمین کالی

عکس از گیم تا فیلم

کتاب از گیم تا فیلم

(نقش گیم در دگرگونی‌های شکلی سینمای امروز)

انتشارات:بیدگل
نویسنده:جاسمین کالی

معرفی کتاب از گیم تا فیلم

وقتی بازی‌های رایانه‌ای فقط سرگرمی نباشند و به زبان تازه‌ای برای روایت، تصویر و تجربه تبدیل شوند، سینما نیز ناگزیر با پرسش‌های جدیدی روبه‌رو می‌شود. کتاب از گیم تا فیلم نوشته جاسمین کالی، به بررسی همین رابطه دوسویه و تأثیر رو‌به‌رشد جهان گیم بر سینمای معاصر می‌پردازد؛ رابطه‌ای که هم مرز میان دو رسانه را کم‌رنگ می‌کند و هم شکل‌های تازه‌ای از داستان‌گویی و تماشا را به وجود می‌آورد.

این کتاب برای خوانندگانی نوشته شده است که می‌خواهند فراتر از شباهت‌های ظاهری میان فیلم و بازی، سازوکارهای عمیق‌تر این تعامل را بشناسند. نویسنده با نگاهی میان‌رشته‌ای، سینما را از منظر روایت، زیبایی‌شناسی، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی و شیوه‌های دریافت مخاطب بررسی می‌کند.

درباره کتاب از گیم تا فیلم

شناخت تأثیر سینما بر بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی، موضوعی تثبیت‌شده در مطالعات رسانه‌ای و مطالعات گیم است؛ اما مسیر معکوس، یعنی اثرگذاری بازی‌ها بر فیلم‌های معاصر، همچنان حوزه‌ای جوان و قابل بررسی به شمار می‌آید. از گیم تا فیلم این مسیر را دنبال می‌کند و نشان می‌دهد که عناصر برخاسته از بازی چگونه در مضمون، ساختار، روایت و ظاهر فیلم‌ها بازتاب پیدا می‌کنند.

جاسمین کالی در این بررسی، دیدگاه‌های نظریه‌پردازان سینما، از جمله دیوید بوردل، را در کنار ایده‌های پژوهشگران مطالعات گیم مانند لومانویچ و جین مک‌گونیکال قرار می‌دهد. این کنار هم گذاشتن، امکان مقایسه دو زبان رسانه‌ای را فراهم می‌کند؛ زبانی که یکی بر تماشای روایت و دیگری بر تجربه، انتخاب و مشارکت تأکید دارد. کتاب در ادامه می‌کوشد توضیح دهد که این تفاوت‌ها چگونه به شکل‌گیری الگوهای روایی و بصری تازه منجر می‌شوند.

برای روشن‌تر شدن بحث، فیلم‌هایی مانند آواتار و بدو لولا، بدو با بازی‌هایی مانند سایلنت هیل و لارا کرافت مقایسه می‌شوند. این نمونه‌ها کمک می‌کنند تغییرات سینما در برابر منطق گیم بهتر دیده شود؛ از روایت‌های پیچیده و ساختارهای غیرمعمول گرفته تا نوآوری‌هایی که در طراحی تصویر و سازمان‌دهی تجربه تماشاگر پدیدار شده‌اند. کتاب حتی ریشه برخی از این نوآوری‌ها را تا جهان ادبیات و داستان‌های خورخه لوئیس بورخس پی می‌گیرد و نشان می‌دهد شکل‌های تازه روایت، تنها به فناوری‌های جدید محدود نیستند.

ساختار کتاب شامل پنج فصل، مقدمه و مؤخره است و هر بخش، جنبه‌ای از سینما را بررسی می‌کند که تحت تأثیر جهان گیم شکل تازه‌ای یافته است. بحث‌ها فقط به داستان و تصویر محدود نمی‌مانند. شیوه قصه‌گویی، الگوهای روایی، ساختارهای بصری، عادت‌های تماشاگران، نحوه درک فیلم و راه‌های جدید پخش و ارائه آن، در کنار ابعاد روان‌شناختی و جامعه‌شناختی این دگرگونی بررسی می‌شوند.

ارزش این کتاب در آن است که بازی و فیلم را دو قلمرو جدا و بی‌ارتباط نمی‌بیند. خواننده با مطالعه آن می‌تواند درباره تغییر جایگاه مخاطب، گسترش تجربه‌های تعاملی و دگرگونی زبان سینما تأمل کند. در واقع، کتاب از گیم تا فیلم به‌جای ارائه یک مقایسه ساده، به پرسشی گسترده‌تر می‌رسد: وقتی منطق بازی وارد سینما می‌شود، فیلم چگونه روایت می‌کند، چگونه دیده می‌شود و چه تجربه‌ای برای مخاطب می‌سازد؟

نویسنده کتاب از گیم تا فیلم

جاسمین کالی نویسنده و فیلمنامه‌نگار است و در حوزه فیلمنامه‌نویسی نیز فعالیت تخصصی دارد. او همچنین به‌عنوان نویسنده ارواح شناخته می‌شود و در ژانرهایی مانند جرم، معمایی، هیجان و ادبیات نوجوانان فعالیت کرده است. این پیشینه، با موضوع کتاب ارتباطی روشن دارد؛ زیرا نویسنده از یک سو با ساختارهای داستانی و تصویری سینما آشناست و از سوی دیگر، مسئله روایت و تحول رسانه‌ها را با نگاهی تحلیلی دنبال می‌کند.

رویکرد او در این اثر، ترکیبی از توجه به نظریه، بررسی نمونه‌های سینمایی و مقایسه با بازی‌های شناخته‌شده است. به همین دلیل، کتاب هم برای مخاطب علاقه‌مند به سینما قابل استفاده است و هم برای کسانی که می‌خواهند جایگاه بازی‌های ویدئویی را در فرهنگ و رسانه معاصر بهتر درک کنند.

خرید کتاب از گیم تا فیلم به چه کسانی پیشنهاد می‌شود؟

اگر به مطالعات سینما، رسانه و بازی‌های رایانه‌ای علاقه دارید، از گیم تا فیلم می‌تواند انتخابی مناسب برای شما باشد. این کتاب به‌ویژه برای تماشاگرانی جذاب است که در فیلم‌ها به فرم روایت، زاویه نگاه، ساختارهای پیچیده و تأثیر فناوری بر تجربه تماشا توجه می‌کنند. همچنین دانشجویان و علاقه‌مندان به پژوهش‌های بینارشته‌ای می‌توانند از مقایسه میان نظریه‌های سینمایی و مطالعات گیم بهره ببرند.

اگر دنبال کتابی هستید که رابطه فیلم و بازی را از جنبه‌های داستانی، بصری، روان‌شناختی و اجتماعی بررسی کند، باید انتظار تحلیلی چندوجهی داشته باشید، نه یک راهنمای فنی برای ساخت بازی یا فیلم. این اثر برای کسانی مناسب است که می‌خواهند درباره آینده روایت‌های تصویری، تغییر عادت‌های مخاطبان و مرزهای در حال تحول میان سینما و گیم با دقت بیشتری فکر کنند.

جاسمین کالی
جاسمین کالی