طراحی بازیهای دیجیتالی اثر درک برین

کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی
دامیز کودک و نوجوان
معرفی کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی
اگر ساختن یک بازی ویدئویی برایتان فقط یک ایده جذاب نیست و دوست دارید خودتان نخستین پروژهتان را بسازید، کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی نوشته درک برین میتواند نقطه شروعی عملی باشد. این کتاب شما را با استفاده از رایانه، اینترنت، یک حساب کاربری اسکرچ و مجموعهای از پروژههای سرگرمکننده، وارد دنیای ساخت برنامه و بازی میکند.
در این مسیر، بهجای روبهروشدن با توضیحات پیچیده و انتزاعی، مرحلههای ساده و قابلدنبالکردنی را پشت سر میگذارید و نتیجه کار را در قالب بازیهایی میبینید که خودتان ساختهاید. موضوع اصلی کتاب، آشنایی عملی با ساخت بازیهای دیجیتالی در محیط اسکرچ است؛ محیطی که امکان میدهد ایدههایتان را به پروژههای قابل اجرا تبدیل کنید.
درباره کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی
کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی بر پایه پروژههای متنوعی پیش میرود. خواننده با دنبالکردن دستورهای مرحلهبهمرحله، ابتدا برای ساخت نخستین برنامه و بازی آماده میشود و سپس سراغ نمونههایی میرود که هرکدام بخشی از تجربه طراحی بازی را نشان میدهند. این شیوه باعث میشود مفاهیم در جریان انجامدادن پروژهها دنبال شوند، نه فقط در قالب توضیحهای نظری.
یکی از پروژهها به ساخت بازیای بر اساس پنگ اختصاص دارد و از فضای بازیهای کلاسیک استفاده میکند. در پروژهای دیگر، باید بازیای درباره تعقیب دم بسازید. همچنین کتاب ساخت یک مار رشدکننده را دنبال میکند؛ ماری که در سراسر صفحه حرکت میکند و با پیشرفت بازی شکل متفاوتی به تجربه شما میدهد.
ماجرا در پروژههای دیگر به حرکت در میان مارپیچ و رویارویی با دشمن میرسد. در این بازی، هنگام پیدا کردن مسیر باید مراقب دشمن باشید. پروژه دیگری نیز شما را در موقعیت دفاع از سیارهتان قرار میدهد؛ جایی که مهاجمان سرزمینی بیگانه به شما حمله میکنند و باید آنها را منفجر کنید. این تنوع، جنبههای گوناگون ساخت یک بازی را در قالب موقعیتهایی روشن و قابل تجربه پیش رویتان میگذارد.
رویکرد کتاب، پروژهمحور و گامبهگام است. شما با داشتن یک رایانه متصل به اینترنت و حساب کاربری اسکرچ، کدها و دستورهای لازم را دنبال میکنید و بازیها را میسازید. بنابراین ارزش کتاب فقط در معرفی ایدههای بازی نیست؛ بلکه در تبدیل ایده به فعالیتی عملی است. خواننده میتواند همزمان با پیشرفتن در مراحل، ارتباط میان دستورها، حرکت در صفحه، حضور دشمن و هدف بازی را بهتر درک کند.
برای استفاده از این کتاب، رایانهای متصل به اینترنت با سیستمعامل ویندوز ۷ یا جدیدتر و یکی از مرورگرهای اسکرچ مورد نیاز است. فراهمکردن این امکانات پیش از شروع، کمک میکند مراحل پروژهها را بدون فاصله دنبال کنید و تجربه ساخت نخستین بازیهایتان پیوستهتر باشد.
نویسنده کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی
درک برین در این کتاب بر آموزش ساخت بازیهای ویدئویی از راه انجام پروژههای مشخص تمرکز دارد. او بهجای محدودکردن خواننده به تماشای نتیجه نهایی، او را در فرایند ساخت قرار میدهد؛ فرایندی که از آمادهسازی ابزارهای لازم آغاز میشود و با اجرای بازیهای گوناگون ادامه پیدا میکند.
شیوه ارائه مطالب، ساده و کاربردی است و برای خوانندهای طراحی شده که میخواهد با اسکرچ کار کند و نخستین برنامه یا بازی خود را بسازد. انتخاب بازیهایی مانند نمونهای بر اساس پنگ، مار، مارپیچ و دفاع از سیاره نیز کمک میکند مسیر آموزش با پروژههایی ملموس و قابل مشاهده پیش برود. به این ترتیب، کتاب تصویری روشن از آغاز طراحی بازی دیجیتالی ارائه میدهد.
خرید کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی به چه کسانی پیشنهاد میشود؟
این کتاب برای کسانی مناسب است که به ساخت بازیهای ویدئویی علاقه دارند و میخواهند بهجای استفاده صرف از بازیهای آماده، ساخت یک بازی را خودشان تجربه کنند. اگر در آغاز مسیر کار با اسکرچ هستید و دنبال پروژههایی مشخص برای شروع میگردید، ساختار مرحلهبهمرحله کتاب میتواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.
خوانندگانی که از بازیهای کلاسیک، حرکت مار روی صفحه، حل مسیرهای مارپیچی یا رویارویی با مهاجمان فضایی لذت میبرند نیز با پروژههای این کتاب ارتباط خوبی برقرار میکنند. در واقع، هر پروژه یک موقعیت بازیمحور فراهم میکند تا در کنار سرگرمی، با روند تبدیل دستورها و ایدهها به یک بازی قابل اجرا آشنا شوید.
کتاب طراحی بازیهای دیجیتالی همچنین برای والدین یا مربیانی مناسب است که میخواهند یادگیری ساخت برنامه و بازی را با پروژههای عینی آغاز کنند؛ البته اجرای مراحل به رایانه متصل به اینترنت، حساب اسکرچ و نرمافزار یا مرورگر مورد نیاز آن وابسته است. از این کتاب انتظار یک مسیر عملی برای ساخت نخستین بازیها را داشته باشید: مسیری که با چند مرحله ساده آغاز میشود و از طریق پروژههای متنوع، شما را با تجربه طراحی بازی در اسکرچ همراه میکند.
